[back]

:: version 1.0.1beta

krotko i rzeczowo:

  • World cup juz dziala.
  • Jesli (za pomoco let) proboje sie ustawic wartosc z poza zakresu aj-serwer sie nie wykrzacza.
  • W wypadku odlaczenia usera, nie powstaje zostoj.

:: version 1.0.0beta

ogolnie rzecz ujmujac, mamy doczynienia z klasycznym podejsciem klient-serwer. Nie mialem zamiaru komplikowac sprawy, wiec klient jest tylko dodatkowa opcja w glownym menu (join a game), a serwer oddzielnym programem (o nazwie "aj-serwer").

    teraz kilka slow komendach aj-serwera.
  • let - komenda pozwala na zmiane wartosci zmiennych serwera. mozemy np. zmienic port na ktorym aj-server ma sluchac ("let port 31337").
  • hill - komenda pozwal manipulowac skoczniami, na ktorych odbedzie sie rozgrywka. mozemy przeczytac standardowe skocznie (te dostepne w grze) wpisujac: "hill read". mozna takze dodawac swoje wpisujac: "hill add "mont everest" 8999"
  • invite - dopiero po wpisaniu tej komendy mozliwe jest podlaczenie do naszego serwera, przed jej wykonaniem mozemy np zmienic port sluchania.
  • user - komenda pozwala manipulowac graczami. Aby zobaczyc liste uzytkownikow i przy okazji wyrzucic wszystkich z domeny nazisci.org wystarczy wpisac: "user show; user kick *azisci.org".
  • play - po wpisaniu tej komendy rozpoczyna sie rogrywka a serwer, tym samym, zamyka sie na nowe polaczenie.
  • help - jesli szukasz szerszej pomocy, o komendzie to przyda sie: "komenda help".

maly przyklad:
"h r r; h a "mala skocznia" 40; i;"
wynikaja z niego dwie ciekawe wlasciwosci, pierwsza to mozliwosc rozdzielania komend srednikami, druga to uzywanie tylko pierwszej litery slowa kluczowego. powinno byc pomocne, szegolnie dlatego, ze chwilowo nie rozwiazalem problemu historii i dopelnien (problemu ich braku).

na koniec musze dodac ze beta zawsze oznacza klopty. dlatego jesli znajdziesz cos odkrywczego .. ;)

source rpm zbudowany w hobbitonie jest dostepny tutaj

milego testowania
U can`t B dead all the time !

:: version 0.0.6

znalazlem troche wolnego czasu, wiec dopisalem to i owo, oto lista co wazniejszych zmian:

- gra zapisuje najlepsze skoki w katalogu /var/games/asciijump.

- nowa szata kolorystyczna ( inspirowana mc -C .. ;)

- poprawilem parametry lotu, na dlugich skoczniach. (powyzej k90) opory powietrza byly zbyt duze ;(

- wprowadzilem maskowanie spacji przy wyswietlaniu ramki, dzieki temu nie widac irytujacego kwadratu zaslaniajacego tlo. roznice mozna zobaczyc po podaniu opcji --matrix_full

moze ktos ma pomysl na nowa skorke dla skoczka ?
(wyglad poszczegolnych ramek czytany jest z katalogu /usr/share/asciijump/gfx)


source rpm zbudowany na roke jest dostepny tutaj
rpmbuild --rebuild asciijump-0.0.6-4.src.rpm aby zbudowac paczke u siebie ;/

asciijump-slackwere.0.0.6.tar.gz

:: version 0.0.5

hmm .. ale sie pozmienialo;)

wyglada na to ze autconf nareszcie dziala, do tej pory ./configure przechodzil, nawet jezeli ktos nie mial paczki ze slang-devel.

resize okna dziala poprawnie - animacja sniegu w tle tez zmienia rozmiar.

dopisalem kilka opcji podawanych do gry z lini komend:
--help
--version
--matrix
--matrix_full
dwie ostatnie to tylko zmiana koloru sniegu. (w gruncie rzeczy ten snieg to wlasnie matrix "the matrix is everywhere" ;)

ponadto rafal zawadzki napisal manuala i zrobil paczke pod debiana (dostepna tutaj)
a jan zalewski, zrobil paczke pod slackwere (dostepna tutuaj)

:: version 0.0.4

asciijump przechwytuje event zmiany wielkosci terminala, innymi slowy mozna dowolnie zmniejszac i zwiekszac okno z gra.

po wyladowaniu (z upadkiem lub bez), mozna nacisnac 'q', a to konczy zjazd - pomocne na dlugich skoczniach.

istnieja problemy z kompilacja asciijump na freebsd, przyjrze sie sprawie niebawem.

ponadto kilka latek od userow.

copyright © 2003-2005, grzegorz moskal http://nemerle.org/~eldevarth